GENESE CREATIVE GAME

estúdio de jogos de tabuleiro · mundo infinito · 2.5D
Adicione um terreno (ou preset), crie casas e navegue com 🖐 / roda do mouse →
🎥 1:1
Modelo
Formato genese-creative-v1: mundo infinito modular. Guarda terrenos, wallpaper, casas (x, y, z)+giro+escala, peças com posição/profundidade próprias, camadas de acesso, regras, textos 2D/3D, acontecimentos, pontos de vista e câmera. Abre modelos antigos do Board Studio.
🎲 Modelos de jogo (presets)
Carregam tabuleiro + peças + regras prontos. Projeto "Novo" nasce em branco — a Onça é só um preset, nunca vem pré-ativada.
Ferramenta
Arraste as casas para posicioná-las sobre a arte.
Perspectiva & profundidade
Z empurra a casa em direção ao ponto de fuga e a encolhe → sensação de "fundo". Peças herdam a profundidade da casa e se sobrepõem corretamente (mais perto na frente). Arraste o marcador roxo pra mover o ponto de fuga.
🎨 Materiais (CSS-live)
Estilos reutilizáveis — cor, gradiente, brilho e forma — aplicáveis a peças, terrenos e itens. Nunca cor chapada.
Selecione uma peça/terreno/item no palco; o alvo aparece acima. O material vive na cena e viaja junto no salvar/exportar.
🎨 Estilo de casa & linha
Ative a ferramenta 🎨 Estilo e clique numa casa ou linha para personalizá-la — forma, cor, imagem, marcador, tracejado. Cada objeto guarda seu próprio estilo; sem estilo = aparência padrão.
🗺 Terrenos (mundo modular)
Presets (adicionam novo terreno):
Mundo modular e infinito: cada terreno é uma ilha com transform e filtros próprios. Espalhe terrenos com 🖼, navegue com 🖐/roda, e ligue-os com casas + 🔗 linhas. Use camadas de acesso pra criar pontes 🌉, rotas navais ⚓ e aéreas 🪶 — cada tipo de peça só cruza o que a camada permitir.
🌍 Ambiente (área vazia)
Preenche todo o mundo atrás dos terrenos — acompanha o pan/zoom. Escolha o cenário e se é animado.
🌌 Wallpaper do palco
Cenas vivas (Three.js):
O wallpaper fica fixo atrás do mundo (não acompanha o pan) — png, jpg, webp, mp4 (loop mudo) ou cena viva em Three.js.
✍️ Textos (2D/3D)
Ou use a ferramenta ✍️ Texto e clique no palco. Presets:
Textos vivem no mundo (pan/zoom/perspectiva valem). ~30 fontes por categoria, gradiente, textura dentro das letras, contorno, sombra, extrusão 3D, brilho neon pulsante, reflexo, mescla com o fundo e arco. Tudo vai no JSON.
Peças
Escolha um tipo (destacado), use Pôr peça e clique nas casas. Testar mover arrasta a peça entre casas — inclusive pra frente/trás em Z.
📦 Itens livres (sem casa)
Objetos e personagens que ficam soltos na cena, sem precisar de casa. Use a arte do tipo de peça ativo. Arraste com ✋, gire/redimensione na janela de mecânicas.
Peças em casas continuam ancoradas (regras/linhas valem); itens livres não. Assim você mistura tabuleiro + cenário livre no mesmo mundo.
Camadas de acesso
Camada = regra de acesso mecânica. Ative uma camada, use a ferramenta 🏷 Camada e clique em casas/linhas para atribuí-las. Em 🎮 Testar mover, peça sem permissão é bloqueada — tanto pela casa quanto pelo caminho.
Topologias prontas
Hexagonal usa Colunas×Linhas; Circular usa Linhas=anéis e Colunas=raios. 🧲 tenta centralizar cada casa no desenho da arte mais próximo (sempre dá pra desfazer com Ctrl+Z).
🕹 Explorar / Jogar
Controle uma peça como avatar e navegue o mundo. A câmera segue. WASD ou setas movem. Vire com A/D no modo carro/foguete.
Avatar = a peça selecionada (ou a 1ª do tabuleiro). Ótimo pra testar labirintos, mapas exploráveis e a sensação de carro/foguete.
Partida de teste
Com turnos ativos, o 🎮 Testar mover aplica as regras de cada tipo de peça (lado A/B, alcance, salto/captura — configuráveis no card da peça), as camadas de acesso e os papéis das casas (🌀 portal teleporta, ☠️ armadilha remove, 🎯 objetivo promove).
🎥 Animador (cenas)
Selecione o alvo (peça ✋ / texto ✍️ / terreno 🖼), clique REC (ou tecla R), arraste-o na cena e clique R de novo. O ponteiro não entra na cena — o arrasto vira animação. Grave outra pra sobrepor vários personagens animados juntos.
Marque LoopMove num clipe para ele repetir sozinho (fundo/ambiente vivo). Cada clipe anima um alvo; tocar a cena roda todos juntos.
🎆 Efeitos portáteis
Selecione uma peça (✋) ou casa, e anexe um efeito que a acompanha. Ótimo para fumaça, veneno, rastro, fogo…
🎬 Transições
Dispare uma transição de tela na hora, ou use como ação de gatilho (⚡ Acontecimentos) — ex.: portal teleporta com efeito.
🔦 Foco / Holofote
Cria uma área de foco e trata o resto do mapa de forma gradativa. Arraste o alvo ⊙ no palco.
🎥 Câmera do jogador
Troca o modo de visão durante o jogo, com transição suave.
⚡ Acontecimentos (gatilhos)
Gatilho + ações: ao clicar numa casa (🎮), peça entra ou peça sai → aparece peça/personagem, remove peça, mostra/esconde terreno (área do mapa), toca som, mensagem na tela, ou viaja de câmera até uma casa. "Só 1 vez" = evento único por partida (reinicia no reiniciar).
🔑 Forja de itens & chaves
Gere itens/chaves com luz, neon e magia e use como arte de peça, na biblioteca ou como carta.
🃏 Cartas & Baralho
Crie cartas com poder e efeito, monte o baralho, embaralhe, compre para a mão (faixa embaixo do palco) e jogue. Compare força, defina combos e vincule cartas a casas/peças/terrenos como itens.
📚 Biblioteca de assets
Persistente no navegador (IndexedDB) e organizada por tipo e tema. Alimente por upload múltiplo, paks (.gcgpak.json) ou baixando packs hospedados no servidor — a coleção só cresce.
🔊 Sons (mp3)
Gatilhos: pegar, mover, captura, bloqueado (bater), armadilha, portal, promoção, casa específica (toca quando uma peça cai nela) ou manual (só pelo ▶). Modo loop repete até o ⏹. Os gatilhos disparam no 🎮 Testar mover. Filtre por peça para sons diferentes por personagem.
Galeria local
Modelos ficam salvos no navegador (localStorage). Imagens embutidas contam pro limite (~5MB) — se estourar, desmarque "Embutir imagens" antes de guardar.
👁 Pontos de vista
Um mundo, vários olhares. Cada ponto de vista tem rotação (0/90/180/270 — corrige o "de ponta-cabeça" do jogador 2) e camadas visíveis (mostra itens/áreas só para aquele jogador). "Ver todos juntos" abre o mesmo tabuleiro pela ótica de cada jogador lado a lado. Use as camadas de acesso para separar o que cada um enxerga.
Exibição
100%